الگوریتم بلدمن
برای استفاده از الگوریتم بلدمن در برنامه نویسی میکرو موس میتوانید به صورت زیر عمل کنید :
ابتدا دو عدد متغیر دو بعدی قبل از تابع main تعریف کنید :
Tmaze[16,16]; Info_maze[16,16];
این متغیر ها مثل یک جدول ۱۶ در ۱۶ است که خانه اول آن صفر و شماره خانه آخر آن ۱۵ است .
در جدول بالا تمام خانه ها مقدار صفر را دارا هستند به جز خانه هایی که عدد داخلشان وجود دارد ؛ به عنوان مثال اگر فرمان “Ali=Tmaze[7,1]” را اجرا کنید عدد ۷۰ داخل متغیر علی کپی میشود و همچنین اگر فرمان “Tmaze[11,2]=56″ را اجرا کنید در جای حرف y هر عددی باشد ، عدد ۵۶ را با آن جایگزین میکند .
. . . .